فهرست مطالب:

هنرمند با تکنولوژی مدرن نقشه های سه بعدی را در هوا زنده می کند
هنرمند با تکنولوژی مدرن نقشه های سه بعدی را در هوا زنده می کند

تصویری: هنرمند با تکنولوژی مدرن نقشه های سه بعدی را در هوا زنده می کند

تصویری: هنرمند با تکنولوژی مدرن نقشه های سه بعدی را در هوا زنده می کند
تصویری: 1940-1944 : Quand Paris était allemande - YouTube 2024, ممکن است
Anonim
Image
Image

در عصر کنونی ، حوزه های کمتری از زندگی بشر وجود دارد که در آنها دستاوردهای مدرن فناوری های پیشرفته دخیل نخواهد بود. به عنوان مثال ، چندی پیش واقعیت مجازی منحصراً به عنوان یک جهت جدید در بازی و زمینه شبیه سازی های الکترونیکی مورد توجه قرار گرفت. امروزه این فناوری افق های جدیدی را فتح می کند.

بیشتر و بیشتر هنرمندان در جهان شروع به استفاده از واقعیت مجازی در کارهای خود کرده اند. به هر حال ، قابلیت های این فناوری هنرهای زیبا را به سطح جدیدی می رساند که تا کنون غیرقابل دسترسی است.

فناوری های آینده در صنعت هنر

اگر درباره زمان حال صحبت کنیم ، پیشرفته ترین ، اقتباس شده و محبوب ترین برنامه برای ایجاد تصاویر سه بعدی در واقعیت مجازی ، Tilt Brush است. Tilt Brush یک بازی واقعیت مجازی از شرکت آمریکایی Google برای طراحی سه بعدی در خانه است. این برنامه در ابتدا در سال 2014 توسط Skillman & Hackett توسعه یافت.

قلم موی شیب گوگل
قلم موی شیب گوگل

این برنامه برای رابط های حرکت 6DoF در واقعیت مجازی طراحی شده است. نسخه صفحه کلید و ماوس نیز وجود دارد ، اما هنوز در حال توسعه نیست. به کاربران Tilt Brush یک پالت مجازی ارائه می شود که می توانند انواع مختلف برس و رنگ را از میان آنها انتخاب کنند. حرکت کنترلر دستی به صورت سه بعدی باعث ایجاد قلم موهایی می شود که در یک محیط سه بعدی مجازی ارائه می شوند.

Tilt Brush دارای طیف گسترده ای از گزینه های کاربر است
Tilt Brush دارای طیف گسترده ای از گزینه های کاربر است

در 26 ژانویه 2021 ، گوگل کد منبع Tilt Brush را تحت مجوز Apache 2.0 در GitHub منتشر کرد. چگونه یک بازی معمولی ، که برای سرگرمی اختراع شد ، تبدیل به یک ابزار مدرن با تکنولوژی پیشرفته برای هنرمندان و تصویرگران شد ، با هر شانس تبدیل به جهت رسمی هنر مدرن؟

تصویرگر کریستوف نیمن

در سال 2017 ، تصویرگر معروف آلمانی کریستوف نیمن ، که در زمینه نقاشی با جوهر روی کاغذ یا با قلم مو روی بوم تخصص داشت ، تصمیم گرفت در آن زمان از فناوری کاملاً جدید نقاشی سه بعدی مجازی استفاده کند. این هنرمند هنوز با خوشحالی به یاد می آورد که چگونه ابتدا عینک مخصوص گذاشت و دو کنترلر را برداشت. و اگر در شبیه ساز یا بازی مجازی این "جوی استیک ها" می توانند به عنوان اهرم یا سلاح کنترل عمل کنند ، در یک برنامه طراحی آنها یک قلم مو و یک پالت با رنگ هستند.

تصویرگر کریستوف نیمن
تصویرگر کریستوف نیمن

نیمان هنگامی که در یک اتاق تاریک بود شروع به نقاشی کرد ، با تعجب متوجه شد که اکنون می تواند به معنای واقعی کلمه خود را در آفرینش خود غوطه ور کند. پس از همه ، شما می توانید در یک جهان سه بعدی نقاشی کنید ، به این معنی که هنرمند در حال کار مستقیماً در خود نقاشی است. او می تواند از زوایای مختلف به تصویر نگاه کند: تصحیح ، تصحیح و حجم واقعی به تصویر بدهد.

کریستوف نیمن آنقدر تحت تأثیر امکانات جدید تصویرسازی سه بعدی قرار گرفت که خودش شروع به توسعه یکی از جهات چنین "هنر هنری آینده" کرد. برای انجام این کار ، تصویرگر آلمانی باید اصول برنامه نویسی را بیاموزد و برنامه خود را ایجاد کند.

جلد مجازی با داستان سه بعدی

در سال 2017 ، کریستف نیمن یک جلد مجازی برای یکی از شماره های نسخه آنلاین مجله محبوب آمریکایی The New Yorker ایجاد کرد. با استفاده از یک برنامه نویسنده ویژه برای تلفن هوشمند ، کاربر می تواند دوربین را به عنوان عنوان نشان دهد و به عنوان مثال ، در ماشین مترو را باز کرده ، وارد آن شده و خود را درون داستانی که در مجله شرح داده شده است ، پیدا کند.

جلد مجازی نیویورکر
جلد مجازی نیویورکر

خواننده می تواند با چرخاندن جلد مجله مقابل لنز دوربین ، چشم انداز شهر توصیف شده در داستان را تغییر دهد. بنابراین ، تا آنجا که ممکن است خود را در تاریخ غوطه ور کنید. تأثیر حضور به درک واضح تری از کل قسمت ها کمک می کند ، که احساسات غیرمعمول و در عین حال بسیار عمیق و همچنین درک آنچه در یک سطح با قهرمانان داستان اتفاق می افتد را ایجاد می کند.

کریستوف نیمن معتقد است که چنین تصویرسازی های "زنده" آثار ادبی را برای درک واقعی تر می کند. چنین کمیک های ویدئویی در آینده حتی ممکن است به یک جهت جداگانه در ادبیات تبدیل شوند. علاوه بر این ، هر کاربر در چنین برنامه هایی قادر به ایجاد حروف و پیام های متحرک خواهد بود. با پست الکترونیکی بعدی به مخاطبین آنها. در آینده حتی امکان ایجاد پیام رسان های فوری یا شبکه های اجتماعی مجازی بر اساس چنین برنامه هایی وجود دارد.

نقاشی های احیا شده توسط جان روتوتسن

تصویرگر هلندی یان روتوتسن نیز به فناوری مدرن طراحی سه بعدی علاقه مند شد. با این حال ، هلندی رویکرد کمی متفاوتی در پیش گرفت. روتوتسن با کمک رایانه نقاشی اسکن شده ای از شهر را "زنده" کرد و آن را به یک جهان شهری سه بعدی خطوط و خطوط تبدیل کرد. همه اینها منجر به ایجاد یک فیلم کوتاه کوتاه شد که به سختی می توان آن را به ژانر انیمیشن نسبت داد. در عوض ، این یک روند جدید در فیلمبرداری است که در آینده ممکن است به یک جهت مجزا و کامل هنر تبدیل شود.

تصویرگر هلندی یان روتوتسن
تصویرگر هلندی یان روتوتسن

ویژگی منحصر به فرد ایجاد فیلم با استفاده از واقعیت مجازی این است که نیازی به پیروی از یک فیلمنامه روشن نیست. خود هنرمند ، در فرایند خلاقیت ، می تواند شخصیت ها ، زمین را اختراع و تغییر دهد و طرح را به یک کانال کاملاً غیرقابل پیش بینی هدایت کند. در واقع ، در هنگام ایجاد یک نقاشی سه بعدی ، نویسنده ، همانطور که در داخل تصویر است. و این به او این امکان را می دهد که حتی در جزئیات کوچک ناچیز کاملاً متفاوت به نظر برسد.

آینده سه بعدی نقشه ها و تصاویر

برنامه های طراحی واقعیت مجازی فرصت های کاملاً جدید و منحصر به فردی را برای کاربران باز می کند. یک هنرمند می تواند با ترسیم یک شی کوچک ، لحظه بعد آن را به اندازه ای بزرگ بزرگ کند. یا نقاشی را به هر نقطه ای روی "بوم" سه بعدی تبدیل کنید. به هر حال ، هنرمند می تواند زمینه فعالیت خود را مشخص کند ، دقیقتر میزان فضای مجازی برای ایجاد یک تصویر یا یک ترکیب کامل به دلخواه.

آینده در پشت نقاشی های مجازی پنهان شده است
آینده در پشت نقاشی های مجازی پنهان شده است

این کاملاً واقع بینانه است که فرض کنیم در آینده نزدیک ، امکانات طراحی مجازی بسیار گسترش می یابد. بنابراین ، توسعه دهندگان به طور جدی در مورد تطبیق فضای تعاملی برای چندین کاربر در یک زمان با توانایی هر یک از آنها در تأثیرگذاری بر آن فکر می کنند: اضافه کردن ویژگی های خود ، اضافه کردن اشیاء ، در نتیجه ایجاد گروهی شاهکارهای بزرگ. و چه کسی می داند ، شاید ساعتی دور نباشد که یک هنرمند مجازی نه تنها بتواند ضربه ها ، خطوط و ضربه های خود را ببیند ، بلکه با لمس آنها ، احساس آنها کاملاً واقعی است.

توصیه شده: